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CG绘画中的渲染详解

[日期:2011-01-04] 作者: 来源: [字体: ]

 

我个人感觉:CG的基础无外乎线条和渲染,今天我们说说渲染。渲染主要又分为造型和质感。

第一步

要有好的造型,首要的还是先确定外型,也就是如何用线条去描边(当然也可以用色块,不过这里先不谈)。然后,我们确定一个主光源,光线和物体的边缘的相切的地方就形成了一条明暗分界线,而地面就形成了投影。(图01)

 

图01

 

第二步

找到了明暗分界线,就可以很轻松的把物体分成向光面和背光面。向光面为白,背光和阴影为黑,立体感和空间位置都基本表现出来。其实到这步造型就可以说基本完成了。象有很多的漫画都是用这种表现形式反映造型的。(图02)

 

图02

第三步

不过对于我这种喜欢写实的人来说,就要继续深化下去了。根据物理学,受光线直接照射的地方光子较多,因此,它的漫反射也较强,也会比其他受光面更亮。(图03)

 

图03

 

第四步

在这个世界上,漫反射无处不在。因此,即使是背光的地方也会因为地面的漫反射而被照亮。这就是反光。这就形成了两极亮,明暗分界线黑的奇特现象。(图04)

 

图04

 

第五步

由于这个世界并不只有一个光源,还有其他的发光或漫反射。所以阴影离物体越近边缘越清晰,反之就越模糊。(图05、06)

 

图05

 

图06

第六步、在来分析物体质感吧,我只把物体分为光滑和粗糙两种。看看这两个物体有什么不同?(图07)

 

图07

关键词:渲染  CG  绘画 

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第 2 楼
* 匿名 发表于 2016/12/25 12:51:03
http://www.blue1000.com/bkhtml/c115/2014-03/71506.htm 2016-2017学年初中德育工作计划 http://www.135995.com/show/3371.html 2016年学校德育工作计划 http://www.135995.com/show/3370.html
第 1 楼
* 匿名 发表于 2016/12/24 12:50:04
http://www.blue1000.com/bkhtml/c115/2014-03/71506.htm 童年乐趣200字作文 http://www.135995.com/details/zs2385.html 春节包饺子作文600字 http://www.135995.com/details/zs2386.html