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Maya打造水墨流体动画效果

[日期:2009-12-28] 作者: 来源:火星时代 [字体: ]

  我的制作宗旨是Maya实现的用Maya实现,Maya实现不了的用手引导Maya实现,只要能达到效果不管用什么方法都中,以下是效果演示:


效果演示

  1、墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状;
  2、墨水会往下沉;
  3、随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低;
  4、整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果。

  创建一个流体容器,就是“水池”,最终墨水的形态是上下长的,将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。

  在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。

  然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。

Maya打造中国风水墨流体扩散动画效果
图1

Maya打造中国风水墨流体扩散动画效果
图2

关键词:动画  水墨 

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第 1 楼
* 匿名 发表于 2016/12/24 18:16:13
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