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童话风格:3DSMAX打造3D卡通风景

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【


  先看一下效果:

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图一)

  制作工具:3DMAX8.0中文版
制作过程:
1、选择创建面板中的“标准基本体”中的“圆锥体”按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,将其命名为木桩,效果如图01所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图二)


2、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择并添加上“噪波”修改器,并设置参数,效果如图02所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图三)
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  3、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,如图03所示。在绘制控制栏中设置亮区颜色如图04所示,设置如图05所示的贴图,材质效果如图06所示,将材质赋予木桩。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图四)


童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图五)


童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图六)
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  4、选择工具栏中的“选择并移动”,然后按住键盘上的Shift键不放,在前视图中拖动场景中的木桩,就会复制出第二个木桩,效果如图07所示,按此方法复制多个木桩,并排列好。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图八)


5、下面将木桩固定在横杆上。在顶视图中创建一个圆锥体,命名为横杆。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,将这个横杆架在那些木桩上,效果如图08所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图九)
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  6、进入“修改”命令面板,在“修改器列表”中选择并添加上“噪波”修改器,并设置参数,效果如图09所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十)


6、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,设置同上,贴图如图10所示,将材质赋予横杆。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十一)

  7、单击菜单栏中的“组”“成组”,在弹出的组对话框中设置组名为“木栅栏”,如图11所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十二)
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8、单击“四边形面片”按钮,在前视图中创建一个四边形面片作为背景,切换到“修改”面板,设置好参数,如图12所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十三)

  9、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,为背景添加一幅风景画材质贴图文件,如图13所示,将材质赋予背景。

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10、单击工具栏中的“选择并移动”按钮,然后按住键盘上的Shift键,移动复制出一个木栅栏,并将他们对接好加长木栅栏,效果如图14所示。
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  11、创建太阳。进入创建面板,然后单击“球体”按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为“太阳”。然后进入“修改”面板,设置太阳参数,如图15所示。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十六)


12、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,设置明暗基本参数为“卡通材质”,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。

童话风格:3DSMAX打造3D<a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhukatong'><u>卡通</u></a><a href='/html/mat/shishangrenwu/jianzhufengjing'><u>风景</u></a>(图十七)
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