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3D制作仙人刺

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

 
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  在本教程中主要教大家实现两个功能

  1.使物体平滑的面实现凹凸感觉

  如果大家在龙的教程中学会一部分物体的创建,在这个作品中会很容易实现的.仙人刺的基本部分创建和龙的创建很相似,但比龙要简单的多,在这个作品中运用对面的extrude bevel操作

  2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面

  刺的部分运用的离散scatter

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图一)


  1.在MAX 中创建一立方体,参数设置如所示

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图二)


  2.为物体加入meshsmooth.并改其参数

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图三)

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3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图四)
  3.再次展开modifier list.加入edit mesh命令

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图五)


  4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

  在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图六)


  5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图七)

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  6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步 切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起 

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图八)
  7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

  如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图九)


3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十)

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3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十一)

  8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图

  重复4-7步将物体底部实现和顶部相同

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十二)
  9.为顶部加入extrude bevel后,我们接下为中间部分加入命令

  如所示,为了实现前面我们所说的任何面之间没有任何的相连,在选择面的时候 我们要将面隔行选择,如所示,在后视图中隔行选择面,然后将后视图转变为前视图,选择一圈所有不相连的面

  最终效果如所示

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十三)
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3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十四)


3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十五)
  10.继续选择上步中没有选择的面,如所示,并实现效果

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十六)


3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十七)


  11.进入modifier list 列表中,我们 为面加入一个mesh smooth命令.使所有凹凸的面变得光滑.最终效果如所示

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十八)
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3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图十九)
  12.在modifier list下为物体加入taper命令

3D<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>仙人刺(图二十)


  13.将taper的参数amount设为-0.3  这样会使物体显示上下不均

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