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3DSMAX——Q版角色教程

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【


  按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。

3DSMAX——Q版角色教程(图一)

  单独做一个眼罩。
3DSMAX——Q版角色教程(图二)

  开始拉出头发。
3DSMAX——Q版角色教程(图三)
3DSMAX——Q版角色教程(图四)
3DSMAX——Q版角色教程(图五)

  开始做身体
3DSMAX——Q版角色教程(图六)
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  拉出手臂。
3DSMAX——Q版角色教程(图七)
3DSMAX——Q版角色教程(图八)

  裆部的关节线注意一下。
3DSMAX——Q版角色教程(图九)

  拉出下肢,注意关节处要多加一条线。
3DSMAX——Q版角色教程(图十)

  做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。
3DSMAX——Q版角色教程(图十一)

  作出护肩,模型基本上就完成了。
3DSMAX——Q版角色教程(图十二)
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  由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。
3DSMAX——Q版角色教程(图十三)

  简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。
3DSMAX——Q版角色教程(图十四)

  身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
3DSMAX——Q版角色教程(图十五)
3DSMAX——Q版角色教程(图十六)

  忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实。
3DSMAX——Q版角色教程(图十七)
3DSMAX——Q版角色教程(图十八)
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  眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。
3DSMAX——Q版角色教程(图十九)
3DSMAX——Q版角色教程(图二十)
3DSMAX——Q版角色教程(图二十一)

  身体的明暗关系描述出来。
3DSMAX——Q版角色教程(图二十二)

  处理领子,层次要画出来。
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  衣服的口袋。
3DSMAX——Q版角色教程(图二十四)
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  细化领子,明暗关系。
3DSMAX——Q版角色教程(图二十五)
3DSMAX——Q版角色教程(图二十六)
3DSMAX——Q版角色教程(图二十七)

(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

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