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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

  PF Source(粒子流来源)是3DS Max 6.0 以后的版本新增加的功能,这个新增加的粒子的功能可以说是超乎我们的想象,因为使用这个粒子可以做到你能想象得到的各种各样的粒子动画效果,无论是天空中的雨、雪,还是群鸟飞翔、鱼群跳跃、粒子变物等等,只要你能想得到的, 这个粒子都可以胜任。

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  由于这个粒子系统命令参数众多,对于初学者来说学习起来很困难,PConline软件资讯栏目制作了这个专题,给大家讲解PF Source粒子的各个命令的功能及用法,关于一些基础的流程操作大家可以参看PConline软件资讯的3DS Max栏目以前发过的一些关于PF Source粒子使用的文章,在这个系列教程的最后我们安排一些实例来巩固所学的知识。

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第一篇 PF Source(粒子流来源)命令面板参数 IT资讯之家 www.it55.com

  本节我们主要学习PF Source(粒子流来源)命令面板参数的主要功能及用法……>>>阅读全文 it55.com

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第二篇 Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解

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  本节我们主要学习Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)各个命令……>>>阅读全文 vd;k;l www.it55.com rdfg

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第三篇 Operators(操作器)的功用① ② ③ ④ 免费资源www.it55.com

  本节我们将大篇幅内容学习Operators(操作器)的功用,全文四节,对操作器进行全面的介绍……>>>阅读① ② ③ ④ vd;k;l www.it55.com rdfg

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第四篇 Test功能详解① ②

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  Test(测试)在粒子流中,其基本功能就是用来测定粒子是否符合一个或是多个条件,如果符合条件,则粒子可以发送入另一个事件。当一个粒子通过测试时,则发出“Test True”(测试通过)的信息。在把符合条件的粒子发送入另一个事件时,必须将粒子通过的测试和该事件线接在一起。未通过测试则发出“Test False”(测试错误)的信息,同时保持该事件状态并重复受制于它的操作器以及所需要的测试……>>>阅读① ② www.it55.com

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第五篇 粒子流系统操作流程

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  从这一节开始我们就来通过一个个的实际操作实例由简单到复杂带领大家一起领略粒子流系统的强大的功能。首先我们学习的是粒子流操作的基本的流程,通过这篇教程我们要学会粒子流的操作过程……>>>阅读全文 www.it55.com在线教程

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第六篇 使用粒子流创建一个真实的爆炸场面

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  本节我们来使用粒子流创建一个真实的爆炸场面。这种特效可以应用在电影、电视等视觉特效的制作,比如说炸弹、汽车的爆炸等等。需要说明的是,这种爆炸效果非常的真实,它能实现非常复杂的爆炸效果,即物体爆炸后的碎片落地或是撞击后会进一步的反弹并继续爆炸的功能。这些功能远远超出了一些非事件驱动的粒子系统如“Parray(粒子阵列)”的功能范围……>>>阅读全文 免费资源www.it55.com

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第七篇 导弹追踪动画 it55.com

  本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“Find Target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具……>>>阅读全文

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第八篇 模拟轮船航行时的水花效果

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  本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,我们需要创建一个粒子流系统并需要对所有的粒子进行测试。为了达到真实的效果,在实际制作过程中需要设置两种类型的粒子……>>>阅读全文

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第九篇 汽车溅起的水花

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  这节课我们通过一个实例来学习飞驰的汽车行驶在雨后的路面上所带起的水花飞溅的效果,效果如下图所示。这些水花粒子在飞溅过程中不应受到轮胎向前运动的影响,为此我们将通过使用脚本来设置粒子的运动效果……>>>阅读全文

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第十篇 水管中流淌的水

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  本课我们将通过在水管中流淌的水的效果来学习液体在管道中流淌的设置方法。我们将学习到水在多个分支管道中的流动的设置,当水管中的水接近分支管道时,它将会有选择的改变方向……>>>阅读全文

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