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用3D MAX的AFTERBURN做咖啡的热气

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

 

那么怎么制作真实的效果。并且比较简单的作出呢?幸运的是我们现在拥有了AFTERBURN,如图,我可以轻松的作出这种效果

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如图,大家可以先下载WANGJUN兄教程提供的场景文件,得到如图的场景,我们首先建立一个BLIZZARD粒子系统,参数设定如图


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如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0



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然后我们在ENVIRONMENT/ATMOSPHERE中加入AFTERBURN,如图

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在AFTERBURN修改面板上,将FALLOFF的值设定为0.3左右,勾选SELFSHADOWS,选择OCTANE SHADER,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果


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如图,将SPH.RADIUS的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20
TYPE为SMOKE,边缘衰减为LINEAR.


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然后我们设定NOISE DENSITY,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速

该图片已被缩小,点击查看原图片。 IT资讯之家 www.it55.com




这样,通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将BLIZZARD的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图
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最后渲染,可以得到最终效果了



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这就是最后的结果了,这可以成为一个动画,第29祯
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(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

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