[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
1、我们首先建立一个球体。
2、将其塌陷成poly。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn
3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。 http://www.it55.com/
4、对其进行进一步加工。
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5、进行圆滑操作。
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6、建立三个box,并对他们进行绑定。 www.it55.com在线教程
7、操作如图。 www.it55.com在线教程
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8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。
9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。 免费资源www.it55.com
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10、添加一个spring的修改器。
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11、参数设置如图。
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12、设置如图。 www.it55.com在线教程
13、测试一下。
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14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。 www.it55.com
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15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。 免费资源www.it55.com
16、如图操作。
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17、如图操作。
18、调试一下动画,看看效果。 sflj www.it55.com kg^&fgd
19、效果如图。
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