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MAX渲染技巧 :模拟天光

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

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MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图一)

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今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。
我想说说自己的使用经历!
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这是测试的图 免费资源www.it55.com

MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图二)

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先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry it55.com

MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图三)

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勾选probe environment 并把MAX的背景色改为非黑色~
render后可以看到场景的环境色成为了我改的背景色。
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MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图四)

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base color 是模型的基本颜色,
dirt color也就是漫反射投影的颜色。
ray spread 从效果上看我觉得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范围可以是0-180,而light tracer最大只能90,一个半球体来照明场景,
samples控制光线品质。

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下面是far clip的测试, 它的值越大漫射投影越柔和。 it55.com

MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图五)

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下面制作一张背景贴图,让这张图影响场景的环境色。 vd;k;l www.it55.com rdfg

MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图六)

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然后为场景加个灯模拟阳光

这时就出问题了,发现并没有很好的间接照明效果,阴影处死黑一片~

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MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图七)

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把dirtmap指定给自发光通道。 vd;k;l www.it55.com rdfg

MAX渲染<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo/wangyezhizuojiqiao'><u>技巧</u></a> :模拟天光(图八)

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