[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
1.运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选择“Particle Systems”(粒子系统)选项。 免费资源www.it55.com
2.在命令面板中单击“Spray”,在顶视图中创建一个粒子系统发射器,我们将它的宽和长分别设置为“200,300”,其他参数分别设置如图1所示。其中“Drop Size”用来控制雨滴的大小,前提是保证“Drops”为选中状态;“Render Cuont”是设置渲染时出现的粒子数,这个数值应该设置的合适,因为这个数值是最终渲染的粒子数目;为了减轻计算机的负担,提高运算速度,我们将“Viewport Count”的值设得较小。 vd;k;l www.it55.com rdfg
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图1参数设置
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4.为了增加逼真度,需要做出雨滴下落的速度感。在任意视图中鼠标右键单击粒子发射器,在弹出菜单中选择“Properties”选项,在弹出“Object Properties”对话框中单选“Motion Blur”项下的“Image”选项,调整“Multiplier”的值为3。
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5.赋予材质。按“M”键打开材质浏览器,选择“Mtl Library”材质库中的“Reflaction Refmap”贴图。
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6.在视图中添加一盏泛光灯,用默认参数即可;再添加一台摄像机,调整至图2所示。在透视图中按“C”键转化为摄像机视图。 sflj www.it55.com kg^&fgd
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图2添加一台摄像机
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图3左面为原图,右面为最后渲染图 http://www.it55.com/
制作好下雨场景,再通过剪辑合成,一部真实的带有下雨场面的电影就算完成了。 http://www.it55.com/
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