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3dsmax教程:用poly方法制作魔方

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【


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3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图一)

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这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。 www.it55.com在线教程

1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的。(然后选择3d扑捉) IT资讯之家 www.it55.com

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3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图二)

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2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。

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3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图三)

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3.0盒子应该是这样的
3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图四)
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4.0右键点物体转变为poly,然后选择子物体模式的面

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5.0现在上面的完成了以后我们选择所有的面,然后到编辑网格中选择倒角。

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3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图六)

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6.0选择倒角的类型为通过面方式。高度0,轮廓数量是-2.0
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7.0点应用,然后输入高度5.0,轮廓数量0.0
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8.0得到如图的样子:

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3dsmax教程:用poly方法<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>魔方(图九)

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9.0很好的模型,然后加入你想要的材质以后是这样的结果:

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