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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理制作过程

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

现在开始制作纹理。我想制作高尔夫球的纹理是最简单的了。我决定使用这个物体进行纹理的制作,是因为对于初学者来说,学会给球体贴纹理是最基本的事。OK,首先第一件事就是在Photoshop中建立自己的纹理。你可以自己制作纹理,也可以用我这个教程中的纹理。

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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图一) sflj www.it55.com kg^&fgd

原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/golfball/
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在这个教程中我将告诉你如何制作一个高尔夫球及其他的纹理。这个制作高尔夫球的方法即容易又方便。我将把所有的东西都讲清楚一些,便于每一个人都理解。我将使用3DSMAX 7制作这个教程,当然,即使是MAX 3,4都可以进行这个教程。
OK,让我们开始把,首先我们先在MAX下面建立一个Geospere。
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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图二)

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将它设置为ICOSA,半径:100,片段数:8。 vd;k;l www.it55.com rdfg

3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图三)

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现在开始有趣的部分。将球体转换为MESH,然后选择多边形选择模式。 it55.com

3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图四) vd;k;l www.it55.com rdfg


现在选择整个Geosphere的多边形。点击Chamfer,我想设置在4.5到5之间会最为合适。
3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图五)

现在进入三角形模式,我们们将选择到开始的步鄹中所产生的边缘。增加EXTRUDE,将AMOUNT设置为1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之间。
3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图六)
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现在增加一个MESHSMOOTH修改。

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3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图七) IT资讯之家 www.it55.com

按下1,当你渲染以后,效果应该是如图所示。 it55.com

3DSMAX教程:高尔夫球的建模和纹理<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程(图八)

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你只要在多边形中选择你需要贴上纹理的部分, 然后给它设置一个ID号为4。然后在修改菜单中选择UVW map。你可以给球体制作一个材质,需要按下“M”进入材质编辑器。现在选择第一个材质,然后选择Multi/Sub-object材质来替换原来的材质,将材质数量设置为2个。第一个和第四个。 sflj www.it55.com kg^&fgd

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