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详细的讲解天使角色的制作过程和思路

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

使用软件:max photoshop
主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。

原始教程连接:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=59&unfold=exclusive

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图一)

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效果图:
详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图二)

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1,建模
我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚.一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY.然后再来增加细节.
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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图三)

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身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节).盔甲的方法也差不多.在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节.所以我需要将它转换为3D几何体.我将它转换为了POLY.只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE).安放简单的物体也是使用简单的线条来制作.比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模.对于我来说,使用线条建模更为简单.比如,给角色穿衣服.
详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图四)

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肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒.按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接.然后在增加线条以完善模型.让模型更为复杂.
详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图五)

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图六)

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图七)

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图八)

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皮带:都是使用BOX进行制作的.我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压.使用身体作为皮带的形状.这样我就能很好的将皮带安放到身体上.现在,我们开始穿衣.将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整.就这样我制作了折叠效果.使用这样的办法皮带看上去就很真实了.披风都是使用线条描出来的.现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了.
详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图九)

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图十)

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图十)

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武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作.然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理.然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞.再调节一下比例.

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图十二)

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2,灯光
在艺术创作中,布光是最重要的一个环节.它让作品更有感染力.纹理我将在下个部分讲解.

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详细的讲解天使角色的<a href='/html/xueyuan/wangyezhizuo'><u>制作</u></a>过程和思路(图十三)

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我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图.

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