当前位置:首页>网络学院>多媒体教程>3DMax教程>文章内容

3DS MAX命令翻译 (初学者的速查手册)(2)

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【


  3DS MAX命令翻译 (初学者的速查手册)
材质类型
Blend( 混合材质 )
.Material#1( 材质 #1)
.Material#2( 材质 #2)
.Mask( 遮罩 )
.Interactive( 交互 )
.Mix Amount( 混合数值 )
.Mixing Curve( 混合曲线 )
.Use Curve( 使用曲线 )
.Transition Zone( 交换区域 )
Composite( 合成材质 )
.Composite Bisic Parameters( 合成材 质基础 参数区 )
..Base Material( 基本材质 )
..Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9)
Double Sided( 双面材质 )
.Translucency( 半透明 ) 贴图类型
.Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 )
.Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 )
Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 )
.Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 )
.Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 ) www.it55.com
..Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 )
..At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 )
..At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 )
.Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 )
..Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 )
..Shadow Brightness( 阴影的亮度 ) Mix( 混合 )
.Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 )
Morpher ( 形态结构贴图 ) Output( 输出 )
Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 )
.Set Number( 设置数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 )
.Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 )
Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 )
.Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 )
.2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 )
.Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 )
.Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 )
.Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 )
.Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 )
.Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 )
.Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )

www.it55.com


.Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 )
.Transparency( 透明 ) Water( 水 )
.Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 )
. Specular Highlight( 反射高光 )
.. Specular Color( 高光反射颜色 )
..Shininess( 反射 )
.. Shiness Strength( 反光强度 )
.Environment( 环境贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
Shellac( 虫漆材质 )
.Base Material( 基础材质 )
.Shellac Material( 虫漆材质 )
.Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 )
Standard( 标准材质 )
Top/Bottom( 项 / 底材质 )
.Top Material( 项材质 )
.Bottom Material( 底材质 )
.Swap( 置换 )
.Coordinates( 坐标轴 )
.Blend( 融合 )
. Possition ( 状态 )

灯光类型 摄像机类型
Omni( 泛光灯 ) Target( 目标 )
.General Parameters( 普通参数 ) .Lens( 镜头尺寸 )
.Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范围 )
.Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 )
.Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范围 ) www.it55.com
.Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 )
Target Spot( 目标聚光灯 ) .Near Range( 最近范围 )
Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范围 )
Target Direct( 目标平行光灯 ) 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

Render Scene( 渲染 )
.Rime Output( 输出时间 )
..Single( 渲染单帖 )
..Range( 所有帖 )
.Output Size( 输出尺寸 )

www.it55.com在线教程

Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统
Background( 背景 ) Spray( 喷射 )
Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 )
Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 )
Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 )
Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 )
Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 )
.Standard( 标准 )
.Layered( 分层 )
Volume Fog( 体雾 ) (完)
it55.com

(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

返回顶部
 

网友评论

[以下评论为网友观点,不代表本站。请自觉遵守互联网相关政策法规,所有连带责任均有评论者自负。]
[不超过250字]