效果图:

1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建
2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示


3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)
4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点
http://www.it55.com/ 5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令
6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示
我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果




7.依然在edit mesh中,选择polygon层级
在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)
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8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK
9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,

10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片

11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面,这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令,选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell
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12.效果如下图所示
13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑,(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的, 我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来,并且还要能调线段的粗细大小,进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)三项选中thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
www.it55.com在线教程 14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)

15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制,我们可以用array(阵列/排列)命令来实现,选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框,上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下,在count中键入75.也就是说线段自身复制75次 75*5=360正好旋转一周
(编辑:IT资讯之家 www.it55.com)