当前位置:首页>网络学院>多媒体教程>3DMax教程>文章内容

为3D游戏角色人物身体贴图

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【

  游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。

45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。 IT资讯之家 www.it55.com

  下面是角色人物模型 www.it55.com在线教程

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图一)

  打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。

免费资源www.it55.com

  选取模型的身体部分。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图二)

  执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图三)

  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。 http://www.it55.com/

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图四)

  选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图五)

  选的时候一定要注意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。 www.it55.com在线教程

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图六)

  选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,注意的是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。 IT资讯之家 www.it55.com

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图七)

  点击适配。 it55.com

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图八)

  你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。

www.it55.com

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图九)

  再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。 sflj www.it55.com kg^&fgd

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十)

  在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。

sflj www.it55.com kg^&fgd

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十一)
为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十二)

  按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。

vd;k;l www.it55.com rdfg

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十三)

  利用以上方法,注意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进黑色线框的区域,只有这个区域才可以正确的显示贴图

www.it55.com在线教程

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十四)

  目前我的制作完成以后是这样的。 www.it55.com

为3D<a href='/html/mat/shenghuoyongpin/wanjuyouxi'><u>游戏</u></a>角色<a href='/html/mat/shishangrenwu'><u>人物</u></a><a href='/html/mat/shentiqiguan'><u>身体</u></a>贴图(图十五)

(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

返回顶部
 

网友评论

[以下评论为网友观点,不代表本站。请自觉遵守互联网相关政策法规,所有连带责任均有评论者自负。]
[不超过250字]