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3DMAX打造--鸡蛋

[ 来源:www.it55.com | 作者: | 时间:2007-06-29 | 收藏 | 推荐 ] 【


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  效果图:

3DMAX打造--鸡蛋(图一)


  1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建

3DMAX打造--鸡蛋(图二)


  2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示

3DMAX打造--鸡蛋(图三)


3DMAX打造--鸡蛋(图四)


  3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.

  选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)

3DMAX打造--鸡蛋(图五)
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  4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点

3DMAX打造--鸡蛋(图六)

  5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令

3DMAX打造--鸡蛋(图七)


  6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示

  我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果

3DMAX打造--鸡蛋(图八)


3DMAX打造--鸡蛋(图九)


3DMAX打造--鸡蛋(图十)
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3DMAX打造--鸡蛋(图十一)


3DMAX打造--鸡蛋(图十二)


3DMAX打造--鸡蛋(图十三)


  7.依然在edit mesh中,选择polygon层级

  在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)

3DMAX打造--鸡蛋(图十三)


3DMAX打造--鸡蛋(图十四)


  8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK

3DMAX打造--鸡蛋(图十五)
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  9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,

3DMAX打造--鸡蛋(图十六)


  10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片

3DMAX打造--鸡蛋(图十七)


3DMAX打造--鸡蛋(图十八)
  11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面

  这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令

  选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell

3DMAX打造--鸡蛋(图十九)


3DMAX打造--鸡蛋(图二十)

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  12.效果如下图所示

3DMAX打造--鸡蛋(图二十一)


  13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑

  (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

3DMAX打造--鸡蛋(图二十二)

(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

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