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效果图:

1.首先做出地板和墙.如所示,分另在顶视图和前视图中创建

2.创建一球体,并使用缩放(快捷键为R)命令在前视图和顶视图中缩放.使成为椭圆.如所示


3.复制椭圆.其中一个做为蛋壳.
选择椭圆.点击edit 菜单栏下的clone(克隆)
it55.com 4.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点
5.在修改下拉列表中为椭圆加入一edit mesh命令

6.进入vertex层级.仿效在前视图,后视图,顶视图,底视图修改点的位置.如所示
我们的目的是为了让蛋壳产生破碎的效果


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7.依然在edit mesh中,选择polygon层级
在前视图中选择我如图所示的面,(依照刚才移动的点来选)


8.在edit geometry框栏下点击datech(分离).弹出对话框,OK
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9.蛋壳已经成为两半了,选择其中一个移动,

10.重复7到9步,在大的一部分上面选择一小块,分离出做为碎片

11.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成的,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面
这也是3D中一个法线的问题,我们可以加入一个shell(外壳)命令
选择所有的蛋壳.在修改下拉面板中,加入shell

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12.效果如下图所示

13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑
(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

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