[ 来源:http://www.it55.com | 作者: | 时间:2007-08-10 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
前言:我们现在要做一个练习, 我们将照亮一个场景帮助vray建筑外观与人类形象. 利用3DSMAX的HDRI和天空与VRAY渲染器将使我们创造超现实的结果.
底下是VR+天空HDRI和默认扫描线的渲染对比 精美韩国模版下载http://www.it55.com





灯光的位子和参数如下图 免费壁纸下载http://www.it55.com
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按(Alt+B),调出底下的对话筐,钩选显示背景,因为我们要对准 Direct Light Setup (平行光)的位子
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Direct Light Setup (平行光)的位子如下
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Direct Light Setup (平行光)参数如下 http://www.it55.com/
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Direct Light Setup (平行光)阴影(Shadows)变化如下
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以下是不同HDRI贴图的不同效果
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以下是相同HDRI贴图不同数值的不同效果
接下来看看材质(Materials)的参数设置 免费设计素材下载http://www.it55.com
玻璃的材质(Materials)的参数设置 免费壁纸下载http://www.it55.com
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水的材质(Materials)的参数设置 精美韩国模版下载http://www.it55.com
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有没有反现,我们在反射的选项都的加入了falloff 并且 falloff Type 都选择了fresnel 免费矢量图片素材下载http://www.it55.com
fresnel能产生的真实反射效果,不多说,用图证明,如下图(左图有fresnel,左图没有fresnel)
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地板材质参数
若你没有合适的地板材质,可以到这里来找下 http://pic.3dmax.cn/V1.htm 精美韩国模版下载http://www.it55.com
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其他材质
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最后来看看渲染面版参数的设置(Rendering and GI)


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