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3DMAX建模常见问题集锦二

[ 来源:http://www.it55.com | 作者: | 时间:2007-09-26 | 收藏 | 推荐 ] 【


   
    答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
   
    59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
   
    答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
   
   
    60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?
   
    答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。 精美商业网页模版下载http://www.it55.com

61。用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
   
    答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
   
    62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
   
    答:当然可以呀!!!   
    63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
   
    答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
   
    64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?

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    答:你得首先把放样物体选上才行。
   
    65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
   
    给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
   
    66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
   
    模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
   
    67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
    并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
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    在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
   
    用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
   
    68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
   
    设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
   
   
    69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
   
    用比例缩放呀
   
    70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
   
    赋予它双面材质。   
    71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!

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    做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
   
    如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
    如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
   
    72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
   
    二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
   
    73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
   
    editmesh后选边再倒角    
   
    74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果

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