[ 来源:中国教程网 | 作者:张军 | 时间:2007-10-07 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
本教程将使用3dmax制作一张办公室里常见的转椅,效果逼真,先看效果图:

1.创建一立方体其参数设置如所示
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2.给物体加入FFD3*3*命令(可以控制物体的主要点)
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并移动点的位置,如所示
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3.这时候物体还是有棱角的,我们需要的效果是类似垫子的.
因此需要加入光滑
如图所示,在修改面板中,加入meshsmooth
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修改其参数.设其alterations 的值为2
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最终效果如所示
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4.将物体复制.并移动
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选择外层的物体.使用select and uniform scale工具
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将其放大102%

效果如所示
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初级教程~~转椅
5.使用同样的方法,制作出座垫

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6.创建HOSE(软管)
在Extended Primitives(扩展几何体)下拉列表中
如图所示,修改其参数及移动位置
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7.修改软管,同样使用FFD3*3*3
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8.创建支架部分
在
Extended Primitives(扩展几何体)
中选择ChamferCyl(倒角柱)
并设置其参数

9.继续创建一ChamferCyl(倒角柱)
但其半径稍小
并移动到合适的位置
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10.创建底部支架及滑轮,
创建一倒角立方体(在Extended Primitives 扩展几何体 下拉列表中)
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创建一圆球
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继续复制出一更小圆球,并使用布尔运算将外层大圆球削去一半
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移动其中心点
在hierarchy(层次)面板中,选择Pivot(轴心点)
点击affect pivot only(仅移动轴心点)
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将其轴心点移动到中心位置
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11.进行阵列运算
选择下部支架及滑轮在tools 工具栏中选择array
出现阵列对话框 .如所示.物体需要创建出的虚拟平面是以Y轴为法线的
因此应以Y轴为中心轴旋转
旋转复制次数为6
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