[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
Hypershade 编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从 Maya 2.0 中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎 样连接的,另外可以和 Hypergraph 一样地对窗口进行缩放和跟踪操作。用 F 键 ( 扩展窗口以适应所有物体 ) 和 A 键 ( 扩展窗口以适应选择物体 ) 使浏览带有大量阴影组的场景更加容 易。
选择 Window → Rendering Editors 命令便可以打开 Hypershade 窗口,如图 2-38 所示。 vd;k;l www.it55.com rdfg
在 Hypershade 窗口的左边是 Visor 窗格,该窗格类似于 Outliner ,但还包含纹理图标,并且允许和视图一样创建所需的材质节点。右边是类似于 Hypergraph 的窗格,称为图窗口,这里面列出了所有的材质。在默认情况下列出了 3 个材质: lambert1( 几何体默认材质 ) 、 particleCloud1( 粒子默认材质 ) 和 shaderGlow1( 物体发光材质 ) 。
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图 2-38 Hypershade 窗口
要选择材质,只需单击该材质即可 ( 如果材质为黄色高亮显示表示已经被选中 ) 。然后单击 Hypershade 工具栏中的 Show Up and Downstream Connections 按钮或者从 Hypershade 菜单中选择 Graph 和连接类型来观察材质的上流连接、下流连接或两者。例如,如果单击 Show Up and Downstream Connections 按钮,粒子云将依次显示几个出口和进口,如图 2-39 所示。
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图 2-39 显示数据连接状态 it55.com
通过 Hypershade 窗口中的标签,可以显示阴影组、实用工具、灯光和摄像机等。 IT资讯之家 www.it55.com
在 Hypershade 窗口中除了可以看到材质和纹理之外,还可以用两种方法来直接创建这些项目。要创建一个图形材质,单击 Visor 窗格下的 Create Textures 按钮,然后在弹出的菜单中选择 Create Materials 命令。接着用鼠标中键将一个 phongE 材质球拖到 Hypershade 一边,拖完之后将在 Hypershade 里得到一个新的 phongE 材质供调整。要指定该新材质,只要用鼠标中键把它拖放到场景窗口的物体的上面,或者单击 phongE 名称下的三角符号,并且选取 Assign Material to Selected 选项,这适用于将一种材质同时赋予几个物体。 it55.com
要改变材质的属性 ( 例如颜色、透明度 ) ,只需双击材质球,弹出 Attribute Editor 窗口,然后可以任意改变材质的属性。在 Hypershade 里的材质球就像其他已经将此材质赋予它们的物体一样,随着修改而自动更新。创建一个新材质的另一种方法是简单地从 Hypershade 窗口的菜单中选择 Create Material 命令。如选择 Create → Materials → phongE 命令,会在 Hypershade 窗口中产生一个新的材质,就像从 Visor 中用鼠标中键拖动材质图标一样。
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