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Maya 4.0 创建场景物体-准备工作

[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【

  使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。

  运用模板

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  模板是一种只可观察却不可选取的物体模型。如果将一个物体转化成模板,就不可以随意地去选取它或者进行修改操作。

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  在 Maya 中,模板主要用来指导建模。把一个对象变成模板最典型的做法是选中该对象,然后选择 Display → Object Display → Template 命令。也可以打开物体的 Attribute Editor(Ctrl+A) 窗口;打开 Object Display 卷展栏,选中 Template 项,成为模板的物体将变成如图 3-1 所示的状态。 vd;k;l www.it55.com rdfg

  变成模板的对象不能像通常那样用鼠标拖动选中,为了使它不再成为模板,我们需要在 Outliner 或 Hypergraph 编辑窗口中选中它,然后再次选择 Display → Object Display → Template 命令,便可以使物体恢复可编辑状态。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  图 3-1 模板物体的状态

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  另外还有一种方法可使对象成为模板,就是用 Layer Bar 。一个层总是可以成为模板,因此由于它们可以处理对象组,所以在使多个对象成为模板时层的使用更为有效。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

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  使用层作模板与别的方法有点不同,一般的模板可用上述的方法选中,而使用层做的模板,只能在 Layer 菜单中选中。

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  吸附工具

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  吸附功能用于在对物体或组件变形时捕捉网格、曲线、点、视图平面或曲面。这些功能激活时都是可以捕捉的目标。这些功能都以按钮的形式按顺序列在 Status 行中,如图 3-2 所示。移动、旋转、调整大小或者拖动物体时,启用这些功能鼠标可以吸附于网格、点、线和视图平面上。

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  1、锁定到网格

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  2、锁定到曲线

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  3、锁定到点 sflj www.it55.com kg^&fgd

  4、锁定到视图平面

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  5、选择物体锁定

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  图 3-2 捕捉功能按钮

  Maya 默认的热键可使用户快速捕捉网格、曲线或点,下面是在 Maya 默认设置下的热键: www.it55.com

  ● 按下 X 键并单击或拖动鼠标可捕捉网格。 免费资源www.it55.com

  ● 按下 C 键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。

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  ● 按下 V 键并单击或拖动鼠标可捕捉点。

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  按照图 3-3 所示创建两条曲线,选择 Create → CV Curve Tool 命令,然后按住 X 键同时单击网格,单击 8 次后按 Enter 键完成左边的第 1 条曲线的创建。输入字母 Y 再选择 Create CV Curve Tool 命令同样画出右边的第 2 条曲线。

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