[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
Maya 中主要包括 5 种不同的灯光类型,它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果,通常要将这几种不同的灯光组合起来使用,所有的灯光都遵循着 RGB 加法照明定律,并且还可以用色调、饱和度、明亮度 (HSV) 和 Alpha 值来进行混合调整。
创建灯光的方法与创建物体的方法基本相同,同样也包括两种创建方法:一种是在 Rendering 模式下通过 Lights 菜单来创建各类灯光;另一种是在 Hypershade 模式下通过 Visor 面板拖出各类灯光,图 7-1 是在建模窗口中的各种类型的灯光图标。 it55.com
环境光 www.it55.com在线教程
环境光能从各个方向均匀地照射场景中的所有物体。环境光与泛光灯相似,它的照射效果也可以从材质阴影中通过控制灯光的环境颜色来获取。环境光还可以作为一种单独的点光源,从一特定点沿着特定的方向照射物体。 http://www.it55.com/
在为场景架设灯光的时候一定要注意:如果使用的环境光数量过多,场景的对比度会随之降低,这样会使整个场景的效果变得非常平淡。因此,环境光只局限在模拟非直接光照方面。
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图 7-1 不同的灯光类型图标
在 Attribute Editor 对话框中使用 Ambient Shade 可以将环境光的两种相反的属性 ( 全向属性和方向属性 ) 有机地结合起来。当 Ambient Shade 设置为 1 时,环境光看起来完全像一个点光源,从一个特定的位置照射表面。当允许光线追踪时,环境光也能像点光源一样投射阴影。下面制作一个场景。
创建出如图 7-2 所示的一个场景,注意这个场景中还包括一盏环境光。环境光的空间位置为: X:Y:Z =– 4:5:5 。选中环境光,并且打开 Attribute Editor 对话框,如图 7-3 所示。设置 Ambient Shade 的值分别为 0 、 0.45 和 1 ,渲染后的效果如图 7-4 所示。

图 7-2 灯光测试场景 http://www.it55.com/

图 7-3 Attribute 对话框

图 7-4 环境光的作用效果 http://www.it55.com/
平行光
平行光按照图标箭头指示的方向照射物体。平行光的光源距离场景很远,以致光线互相平行地到达场景,它可以模拟一种远距离光源,如太阳光。计算机模拟额定向光可以放在场景中的任何地方,是无质量的,而且可以调节它们的强度。在许多的程序中,平行光有不变的强度,它不因为在空间中的穿行而衰减。图 7-5 所示为平行光的照射效果。
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