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Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质

[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【

  (6) 默认的 bump 值太大,不能满足要求。双击 Blirm 样本以打开其 Attribute Editor 对话框。接下来打开 Color Balance 区域,向右移动 Alpha Gain 滑块,在 IPR 调整视图就会发现字母 M 上的凹凸效果开始减小。不断地调整 Alpha Gain 值直到满意为止。还有一种方法来调整凹凸效果,即在 Brownian Attributes 卷展栏移动滑块使值增加,如图 9-14 所示。

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  图 9-14 调整凸凹效果

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  (7) 同样用 Brownian 的 Color Gain 和 Color Offset 值来调整纹理颜色。在 Blinn 材质中通过移动 Effentricity , Specular Roll OFF 和 Specular Color 滑块来调整 Specular Shading(Specular Shading 需处理好从物体反射的光线效果 ) 效果。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  (8) 返回到聚光灯,仔细调整聚光灯。这次不仅要调整角度,还要调整 Color 、 Intensity 及 Dropoff 值。避免遗漏,有时还要改变调整选项组。最后的效果如图 9-15 所示。 免费资源www.it55.com

  图 9-15 材质渲染的最终效果

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  如果移动其他滑块和范围,就会发现一些滑块和范围对字母 M 根本没有影响,并且其他有些还可单独使用。用纹理、材质和灯光属性很容易表明这一点,且可马上在 IPR 调整选项组获得证明。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  若在练习中只是要制作一个图形,如果对所做图形感到满意,可以增加设置 Anti-aliasing 的值为 Production Quality 。然后单击左上角的 Redo Previous Render 图标,渲染最后的图形,然后使用 File → Save Image 命令保存图形。本书的例子具有连续性,还要对它进行其他的操作。

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  下面让字母 M 相对纹理背景进行显示和隐藏。首先来看一看字母的显示和隐藏,可以通过使用 Transparency , Specular Color 和 Set key 属性来完成。具体步骤如下:

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  (1) 在 Blinn 材质 Attribute Editor 对话框中,将 Transparency 滑块移至纯白。此时在 IPR 选项组中,字母表面不显示,但是还保留了镜面高光。单击 Display Mask 按钮,则发现字母的 Alpha 通道变成黑色,如图 9-16 所示。

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  图 9-16 调整材质透明度 免费资源www.it55.com

  (2) 移动 Specular Color 滑块至黑色,字母 M 完全看不见。在第 5 帧用鼠标右键单击 Transparency 属性,弹出一菜单,选择 Set Key 命令关键帧的值。对 Specular Color 重复该步骤。

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(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

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