[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,也可以包括无数个粒子。如图 10-1 所示用粒子系统模拟水中的气泡。 http://www.it55.com/

图 10-1 粒子系统 vd;k;l www.it55.com rdfg
粒子和刚体一样也是物理的模拟,并非传统意义上的动画,因而不能对其进行直接的操作。要控制粒子就必须在 Channel 面板或者 Attribute Editor 对话框调整粒子属性 ( 或发射器属性 ) 。粒子可以受碰撞和场影响,并且可用表达式改变属性。
利用 Particle Tool 创建粒子 http://www.it55.com/
要将粒子绘入场景中,首先在 Maya 中创建一个新场景,进入 Dynamics 菜单组,选择 Particles → Particle Tool
命令出现如图 10-2 所示的 Tool Settings 对话框。 http://www.it55.com/

图 10-2 Tool Settings 对话框 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn
在此对话框中有单个粒子创建设置,多个粒子创建设置,随机粒子及栅格粒子创建设置。创建粒子和粒子群的具体操作步骤如下: sflj www.it55.com kg^&fgd
(1) 保持 Particle Tool 的默认设置,然后单击场景中任何一个地方,在场景中将会出现一个红色十字,这意味着在那里已生成了一个粒子,如图 10-3 所示。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

图 10-3 创建一个粒子
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(2) 有两种方法可以创建粒子群。一种是:在视图中继续单击,创建更多的粒子,在创建的过程中,如果要改变粒子的位置,按键盘上的 Insert 键,调整粒子的位置。另外一种是:重新选择 Particle Tool
命令。在 Particle Setting 选项组中设置 Number Of Particles 为 10 , Maximum Radius 为 5 。在场景中单击,将在一个半径为 5 个单位的假想球内出现数目为 10 的粒子群,如图 10-4 所示。若继续单击,新的粒子群将成为当前粒子节点的一部分。若在单击之间按 Enter 键 ( 再按 Y 键返回 Particle Tool) 则每次都会创建新的粒子节点。
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