[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
除了使用 Particle Tool 放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有两种粒子发射器:一种是独立存在的,另外一种是发射器与物体一起存在的。 免费资源www.it55.com
运用粒子发射器一个最大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方向、数量和初始速度等各种属性。
创建粒子发射器 www.it55.com在线教程
创建粒子发射器的具体操作步骤如下:
(1) 创建一个新的场景,执行 Particles → Create Emitter
命令,弹出如图 10-17 所示的对话框。 http://www.it55.com/

图 10-17 Emitter Options 对话框 sflj www.it55.com kg^&fgd
(2) 在 Basic Emitter Attributes 选项组中,设 Emitter Type 为 Directional 。在 Distance/Direction Attributes 选项组中将 DirectionX( 粒子发射的方向 ) 设为– 1 ,在 Basic Emission Speed Attributes 选项组中将 Speed 设置为 5 ,然后单击 Create 按钮。在场景窗口中将看到一个小球体并且属性选项罗列在 Channel 盒中。播放动画,有一条点线由粒子发射器延伸出去,如图 10-18 所示。
(3) 重新打开 Emitter Options 对话框,并恢复默认的设置。这时创建出来的粒子效果如图 10-19 所示。 www.it55.com

图 10-18 创建粒子发射器 www.it55.com
图 10-19 默认的粒子发射器效果 vd;k;l www.it55.com rdfg
提示: www.it55.com在线教程
为了正确地播放比较复杂的动力学动画,需要将播放速度设置为 Free 。要进行设置,单击 Animation Options 按钮 ( 在 Range Slider 的最右边 ) ,或选择 Window → Setting/Preference 命令,并选择 Setting/Timeline 类型,然后在 Playback 设置 Playback Speed 为 Free 。
利用物体发射粒子
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在 Maya 中,用户不仅可以直接创建粒子,而且还可以通过物体来发射粒子。如果要使用物体来发射粒子,就需要通过 Add Emitter 命令来完成。 Add Emitter 命令允许在物体和物体的元素上发射粒子。如果在 NURBS 物体上添加发射器时,发射器将位于 NURBS 物体的可控点上,如果在多边形物体上添加发射器时,发射器将位于多边形的顶点上。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn
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