[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中。因为这两种属性,所以柔体是特殊的,它们可以以固态几何体出现,几何体中的点和粒子物体中的粒子一一对应。当粒子运动时,几何体中的点也会随之运动。它们尽管复杂,但创建柔体还是容易的,只要选择模型,并告诉 Maya 创建柔体便可。如图 11-25 所示为用柔体创建的一面旗。 sflj www.it55.com kg^&fgd

图 11-25 柔体作用效果
柔体的创建方法 vd;k;l www.it55.com rdfg
在一新场景中创建基本 NURBS 球体。选择 Dynamics|Bodies → Create Soft Body
,出现 Soft Options 对话框,如图 11-26 所示。 www.it55.com

图 11-26 Soft Options 对话框 http://www.it55.com/
下面是它的参数: it55.com
● Creation Ooptions :该下拉列表中包括 3 个选项: vd;k;l www.it55.com rdfg
Make Soft :该选项直接将选中的物体转换成柔体。
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Duplicate , Make Copy Soft :在不改变原物体的情况下,以复制出的副本作为柔体。
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Duplicate , Make Original Soft :使用该选项可以直接将物体转换成柔体,并且另外复制一份原始物体。 IT资讯之家 www.it55.com
Duplicate Upstream Graph :当选中此复选框时,系统会自动复制原始几何体,并且把复制的几何体转换为柔体。
● Hide Non-Soft Object :选中此复选框时,系统可以自动将原始的几何体隐藏起 来,以节省有限的工作空间。
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● Hide Non-Soft a Goal :如果取消选中此复选框,当创建柔体时必须为粒子创建目标。
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● Weight :设置目标物体的权重,当该值为 0 时,柔体可以自由地变形;当该值为 1 时,柔体将尽量匹配目标物体的形状。 http://www.it55.com/
在该对话框中,确保在 Creation Options 下拉列表中选择 Make Soft 选项。单击 Create 按钮,然后单击 Close 按钮,将原始几何体 ( 球体 ) 转为一个柔体。这时出现一个看上去像球体的物体,由一群粒子包围着,粒子的数目由原始几何体中的等参线 ( 或多边形表面 ) 数值决定。若想要更多的点,可以使用更多的等参线创建初始形状。选择 makeNurbsSphere1 节点并改变段数 ( 或块数 ) 为 8 ,柔体粒子数目随之改变。如图 11-27 所示。 免费资源www.it55.com
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