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Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束

[ 来源: | 作者: | 时间:2007-07-22 | 收藏 | 推荐 ] 【

  刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya 中的刚体约束分为: Nail( 钉 ) 约束、 Pin( 链 ) 约束、 Hige( 铰链 ) 约束、 Spring( 弹簧 ) 约束和 Barrier( 屏障 ) 约束。如图 11-15 所示的为用约束创建的球体碰撞效果。

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  图 11-15 刚体约束效果 it55.com

  Nail 约束 www.it55.com在线教程

  Nail 约束可以把刚体固定在场景中的某一个位置,它只对主动刚体起作用,而对被动刚体不起任何作用。运用刚体约束可以创建出吊起物体的效果,如图 11-16 所示。

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  下面是 Nail 约束的使用方法和效果具体操作步骤如下: it55.com

  (1) 创建一个新场景,添加一个圆柱体,把它从 X 轴旋转 90 ° ,然后在 Z 轴上放大。结果如图 11-17 所示。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  图 11-16 Nail 约束效果 it55.com

  图 11-17 建立圆柱体 it55.com

  (2) 创建一个圆环,把它拉伸成基本的链环形。把圆环转过来放在棒的下方。如图 11-18 所示。 45398 www.it55.com it55学习IT知识,享受IT生活 4dfkjn

  (3) 复制第 1 个圆环物体,绕 Y 轴旋转 90 °,然后把它放好。这样重复 3 次以上,直到得到如图 11-19 所示的链子为止。 it55.com

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  要确保环之间有一定距离 ( 即不使它们相互接触 ) 。否则建立刚体时将会出现渗透错误,并且模拟会停下来。 vd;k;l www.it55.com rdfg

  图 11-18 创建圆环 it55.com

  图 11-19 创建链 http://www.it55.com/

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  在建立了第 1 个环以后,移动并且旋转它,然后可以使用 Duplicate 属性对话框中的 Smart Transform 选项完成其余的工作。每一个环都将自动的旋转并移动到位。 IT资讯之家 www.it55.com

  (4) 选中棒和第 1 个环,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Passive Rigid Body 命令。然后,选中其他所有的环,执行 Soft/Rigid Bodies → Create Active Rigid Body 命令。在这些环仍被选中的前提下,在场景中加入重力场 ( 执行 Fields → Gravity 命令 ) 。播放动画时,将会看到这些环落下来并且互相反弹着,最后在 200 帧左右停了下来,如图 11-20 所示。 IT资讯之家 www.it55.com

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