[ 来源:http://www.it55.com | 作者: | 时间:2007-12-21 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。
我们先来看看最终效果图:

效果图
1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。

图1
2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。

图2
3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。如图3所示。


图4
5、在苹果模型上右键,选择Control Vertex菜单,如图5所示。

图5
6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。如图6所示。

图6
7、选择苹果模型,执行:Edit——Delete by Type ——History命令,删除模型的历史记录。如图7所示。

图7
8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。

图8
9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。


图10
11、切换到Animation模块,如图11所示。

图11
12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。

图12
13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。

图13
14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。

图14
15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如图15所示。