[ 来源:http://www.it55.com | 作者: | 时间:2007-08-09 | 收藏 | 推荐 ] 【大 中 小】
参考图:
1.绘制一个矩形,调整填充为实心(颜色不宜太深),应用纹理,注意设置纹理透明度为50%~75%(100%也可以,但是生成的边缘颜色过深)
2.ctrl-shift-alt-Z
3.打开“首选参数”,调整缩放方法为“最接近的邻近区域”(这个步骤非常重要,否则效果出不来)
4.将那个平面化的矩形先缩放到5%,再缩放到2000%,得到“马赛克”
5.极度锐化(利用“钝化蒙版”,设置锐化量为500)
6.复制一层,查找它的边缘,再反色,然后设置混合方法为“柔化加深”
7.选中两层,平面化
8.加蒙版就可以了!
效果图:
其实,上下两层的锐化像素半径可以比一样,但一般设置成一样的。
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