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Flash制作蝴蝶飞舞动画教程

[ 来源:http://www.it55.com | 作者: | 时间:2007-11-06 | 收藏 | 推荐 ] 【

1.启动Flash mx 2004,"修改"-->>"文档"来修改文档的属性,如下图所示:



  2.大家通过观看上面的动画可能已经分析到了,都是身体不动,而只是翅膀动!所以我们关键是的翅膀!在这里我们就充分利用Flash提供的绘图工具了!当然在这里我们应该是新建一个元件命名为翅膀,行为是图形。具体如下:

 
 新建元件命名为蝴蝶翅膀2,行为是图形,效果如下:


    3.蝴蝶翅膀绘制好了,下面我们来做翅膀动画,新建一个电影元件,名称:蝴蝶动画,行为:电影剪辑;大家都知道蝴蝶是有两支翅膀的(废话!呵呵)所以在这里我们应该建立3个图层,最底下的图层,绘制蝴蝶的身体,上面两个分别放蝴蝶的两支翅膀!效果如下:
  蝴蝶身体:


    第1帧,组合之后的效果:

   

 


  第3帧,组合之后的效果:(使用变形工具调整)


  第10帧,组合之后的效果:


  第13帧,组合之后的效果:


  4.同样的方法制作第2支蝴蝶的动画,新建一个电影元件,名称:蝴蝶动画2,行为:电影剪辑;当然不能和上面设置的帧相同,那样效果会差些,效果如下:
  第1帧,组合之后的效果:


  第4帧,组合之后的效果:
  


  第6帧,组合之后的效果:


  第9帧,组合之后的效果:

  蝴蝶动画都制作好了!

  5.下面我们开始引用刚才所制作的两个动画,新建一个电影元件名称:引用,行为:电影剪辑,之后我我们建立的蝴蝶动画从库中拖出来;再新建一个元件名称:引用2,行为:电影剪辑,把蝴蝶动画2从库中拖出来。
  6.新建一个元件名称为:辅助,行为:电影剪辑,在场景中绘制一个小的矩形。如下图:


   7.下面我们回到主场景中,开始动画的制作,首先在图层1中导入一副图片做背景使用,然后新建一个图层,改名为蝴蝶阴影,之后我们从库中拖出“引用”和“引用2”,分别设置它们的alpha为10%,分别给它们命名实例名为shadow0_mc和shadow1_mc。如下图:



  8.新建一个图层,然后把“引用”、“引用2”和辅助拖出来,注意辅助要拖两次,放置效果如下图:
  


  然后分别给“引用”命名实例名为fly0_mc,“引用2”实例名为fly1_mc,辅助的实例名为:transp0、transp1。

  9.新建一个图层改名为action,然后按F9打开动作面板,输入如下动作:

  

probability = 100;

  scene_width = 500;

  scene_height = 290;

  speed = 0.03;

  depth = 15;

  MovieClip.prototype.smoothMove = function (speed, targetx, targety) {

  this._x += speed*(targetx-this._x);

  this._y += speed*(targety-this._y);

  };

  MovieClip.prototype.rotateTo = function (targetx, targety) {

  var diffX = targetx-this._x;

  var diffY = targety-this._y;

  this._rotation = Math.atan2 (diffY, diffX)*180/Math.PI;

  };

  _root.transp0.onEnterFrame = function () {

  if (random (probability) == 1) {

  target0X = random (scene_width);

  target0Y = random (scene_height);

  }

  this._visible = 0;

  this.smoothMove (speed, target0X, target0Y);

  };

  _root.transp1.onEnterFrame = function () {

  if (random (probability) == 1) {

  target1X = random (scene_width);

  target1Y = random (scene_height);

  }

  this._visible = 0;

  this.smoothMove (speed, target1X, target1Y);

  };

  _root.fly0_mc.onEnterFrame = function () {

  this.smoothMove (speed, transp0._x, _root.transp0._y);

  this.rotateTo (_root.transp0._x, _root.transp0._y);

  };

  _root.fly1_mc.onEnterFrame = function () {

  this.smoothMove (speed, transp1._x, _root.transp1._y);

  this.rotateTo (_root.transp1._x, _root.transp1._y);

  };

  _root.shadow0_mc.onEnterFrame = function () {

  this.smoothMove (speed, transp0._x, _root.transp0._y+depth);

  this.rotateTo (_root.transp0._x, _root.transp0._y+depth);

  };

  _root.shadow1_mc.onEnterFrame = function () {

  this.smoothMove (speed, transp1._x, _root.transp1._y+depth);

(编辑:IT资讯之家 www.it55.com

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